Scrivere una classe Java per rappresentare figure.
Per ciascuna figura ci interessa sapere il colore, il perimetro e l'area.

Scrivere una classe per rappresentare figure che sono rettangoli.

Scrivere una classe per rappresentare figure che sono triangoli.

Scrivere una classe per rappresentare figure che sono cerchi.



Scrivere una funzione cliente che dato un array di figure, restituisca
la somma dei perimetri.
